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掛軸裏とか掛軸裏とか掛軸裏とか

RAIMUさんの掛軸裏

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掛軸裏エンドレス攻略まとめ(仮)

掛軸裏エンドレス、攻略まとめ。
エンドレス攻略における重要項目を適当に挙げていきます。

全部抑えれば、500階超えレベルなら2回に1回はいけるようになります!(個人差有)
※苦情、返品は一切受け付けておりません

<重要項目一覧>

くさおに狩りを安定して出来るようになる。
矢索敵及び索敵後の硬直での敵の把握を出来るようになる。
アイテムバランス調整をうまくとれるようになる、バランスが狂わないように節約する。
アイテム状況に応じて、狩りに入るタイミングを調整する。
腕輪を外すタイミングを覚える、そして、見落とさない。
罠の位置の記憶、音による現状把握の精度をあげる。
フロアの地形、状況をある程度予測出来るようになる。
餓死への警戒を怠らない。
アーク、豚への対処は迅速に。
かすみの魔法をなめない。
ブレゲ3連打で詰む状況でむやみに通路を歩かない、行動しない。
RAIMUさんの攻略記事を熟読する。
通常盾はバトカン安定。
やりすごしは2個安定。
巻物が出ないときはつるはし大量持ち+巨おに安定。
武器は不要。
高レベルも不要。
手を抜けるときは抜く、徹底するときは徹底する。
やりすごし、金縛りは常時節約、ピンチ時は大胆に。
RAIMUさんの攻略記事を熟読する。
通路加工時、敵は左折するというのを常に頭に置く、無駄掘り厳禁。
大部屋での斜め場所替えは必須。
正直、予選より本戦のほうが安定すると思う。(予選13連突破より、500階突破)
大部屋4ターン以内キルは稀。でもこの間3ターンでやられた。これで4ターン以内キルの経験は2回。

<エンドレス階数ごとの目安(適当)>

~深層の壁~
<100階超え>
個人的に100階からが本戦だと思います。
50~100階あたりはアイテムバランス調整したりとほぼ準備運動。
~くさおに狩りを安定して出来ているかどうかの壁~
<300階超え>
このあたりまで安定していけるようになると基本はOK。
伸び悩むならプレイスタイル&アイテム構成を再検討すると良い。
~やりすごしを2個持ちしているかどうかの壁~
<500階超え>
やりすごし1個持ちのスタイルだと安定到達が結構キツイレベル。
2個持ちの重要性に気付かない内はかなりの壁になる。(運に左右されるため)
なので一昔前のプレイヤーは大体、到達出来ていませんでした。
逆に2個持ちしてたらわりと余裕。
~凡ミス回避が出来ているかどうかの壁~
<1000階超え>
(致命傷になりうるレベルの)凡ミスとの戦い。
1、2度の重度の凡ミス、ささいな凡ミスなら、許容範囲。
あと、終盤のプレッシャーはキツイものがあります。
~やりすごし不足との戦い~
<2000階超え>
ここまで来るにはやりすごし2個持ちでもキツイです。
出来れば3個持ちたいところ。
でも、狩りの頻度も減らしたいので、悩ましい。
~別世界~
<2000階以降>
ミノ斧無双。もはや別ゲーです。

風来人「理不尽大部屋以外じゃ倒れる気がしない」
カカ・ルー「大型地雷&炎」
風来人「うぎゃあー」

慢心との戦い。

以上


とりあえず、もう、ぱっと思いつくものもないので大体こんなものでしょう。
(その内こっそり追加するかも)


ええ、やっつけ記事です。
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チキン肉とカラク肉の取り扱いについて

珍しく、準肉無しの話。
(正直、完全肉無しの攻略記事は、もう書くネタが尽きてきた)

<カラク肉について>

<簡易解説>
超万能アイテム。
ですが、必須アイテムでは無いので、無理に温存し続ける必要も無い。(これ重要)
実際に本気で温存する時はやりすごしが無い時のみ。

<主な使い方>
①開幕で金縛りや使い捨ての消耗を要求される時に使う。
カラク肉がダブついている、または金縛りや使い捨ての回数が不安な時の使い方。
開幕を凌いだあとは部屋の出入口やT字に即死罠を設置しつつ移動する事でカラク無双が出来ます。
②井の字で使う。
部屋の出入口や交差点に即死罠を設置しつつ移動する事でカラク無双が出来ます。
あかりが無くても井の字を安全に回れるため、地味にイカします。
③狩りに使う
デロデロを天然で発見して、かつ、アイテム状況が悪い時が理想的です。
つるはしやあかりが無くてもハイクオリティな狩りが堪能出来ます。
全ての部屋の出入口に即死罠を設置して、バネ等余計な罠を消すことで、部屋の中や通路など、どんな位置で足踏みをしても平気なフロアが完成します。(省けるところは省いても構いません、ご自由に)
基本、通路加工はしないので、デロデロと落とし穴の比率は足踏みをする位置を切り替える事で調整します。
具体的にはくさおに罠部屋を2部屋ほど用意して、1つを足踏み拠点で潰しつつ、くさおにが足りないと感じれば2部屋稼働させればいいです。くさおに回収の際は、拠点そのものを入れ替える方法をとる事で余計な行動数ロスを減らせます。
ちなみに迷路部屋等、敵が詰まる箇所にあえて、落石、毒矢+錆、丸太を設置する事でダウン対策を施しておくと便利です。
なお、なるべく狭いスパンの移動のほうが効率が良いためこれに関しては通路加工も視野に入れると良いです。注意点として、罠設置→加工の流れになるため、ちゃんと位置を逆算する必要があります。
ついでに、召喚罠が出るフロアの場合は召喚罠を残しておくことでちょっとだけ敵を増やせます。出入り口設置の際にでたものも利用可能なら利用すべし。(即死罠不足にならない程度に)
④アーク、黒豚からの逃亡に使う。
カラクを使ってまで、という状況は滅多に無いでしょうし、選択肢の一つ程度です。
ちなみに黒豚の場合は、逆に倍速特攻で、さっさと潰すのも有りっちゃ有りです。
⑤開幕小部屋で使う。
通路までの逃走経路が見えていれば。やりすごしを節約出来れば儲けもんです。
ただし、変身直後の自動罠設置で地雷、大型地雷が設置される可能性も忘れずに!
⑥2分、4分で使う。(開幕、非開幕問わず)
もったいないけど、使えばカラク無双が出来ます。カラク肉がダブついていれば。
⑦開幕ドレインで使う。(特に大部屋)
あのムカつくポリ野郎を避けながら壁等を目指す事が可能です。
⑧大部屋で使う。
壁や階段までの移動ターンの短縮。または、壁への逃走後の落とし穴脱出に。
ちなみに壁への逃走の際は4マス以上離れていると有効です。
また、偶数マスの場合は無駄が無いですが、奇数マスの場合は1ターン無駄が出来るため、変身直後にもう一度手動で罠を設置する、壁から1マス間を空けて罠を設置する、壁と隣接させて罠を設置する、何れかを選択すると良いです。
目安として、
壁までやや遠いのなら、変身直後にもう一度罠を設置して落とし穴、丸太を期待する。
壁到達後、解除、掘りの段階で敵が隣接してしまうのなら、1マス間を空けて罠を設置して地雷被害を避ける。
壁到達後も暫く安全なら、壁と隣接させて罠設置、敵無力化系の罠を期待する。もしも、地雷系の罠が出来た場合は、腕輪を外して敵を上に乗せて金縛り、敵が外周を回り次第、斜めの敵を射殺、右へ2マス掘り、地雷の上の敵を吹き飛ばしで全員爆殺がベスト。

<カラク肉に対する個人的感想>
いろんな場面で使える優良アイテム。
ただし、どれも、無くても潜るのに支障が無いレベルなので2個目以降はそれなりの状況を見つけ次第、バンバン使っていくと良い。
緊急回避時にやりすごしの代用として使えるととても嬉しい。
やりすごしが2個あると若干、影が薄くなる。
(なんとなく、簡易解説とかぶっている気がしなくもない)

<チキン肉について>

<簡易解説>
食べて良し、投げて良しのお手軽、楽チンアイテム。
温存するタイプのアイテムでは無く回転率が売りのアイテム。
無理やり作成するものでは無く流れで作成するもの。(これ重要)
バトカンとの相性が抜群。

<主な使い方>
①開幕敵に投げる。
ワナ巻き使用時に即死罠が確保出来なかった時に。
たまに外れるのでなるべく隣接する前に投げよう。
チキンはなるべく地雷を使って再利用したいので野放しで良いです。
意外と高確率で肉として転がってます。
②グレ、黒豚に投げる。
特に選択肢の少ない黒豚に有効です。警報の心配が無いのも良い。
③食べる。
うまいっ!!
④狩り時の地雷消しに使う。
投げる事であらゆる敵を地雷消しの素材に使う事が可能です。
さらに消すと同時に新しいチキン肉がすぐ完成するのでテンポも良い。
⑤大部屋で使う。
リスキーですが、倍速肉として機能します。オススメはしない。

<チキン肉に対する個人的感想>
使ってナンボです。ジャンジャン使おう。
ただし、使い勝手が良いからとアイテム欄が空くたびに作っていると、時間効率が悪くなるのでほどほどに。
あくまで、おまけにすぎません。勘違いしないように。
(なんとなく、簡易解説とかぶっている気がしなくもない)

<まとめ>
チキン肉とカラク肉があると、やりすごしと金縛りに対する不安が和らぎます。
お腹への不安も和らぎます。
ぶっちゃけ、間接的に全てのアイテムの不安が和らぎます。
でも依存しすぎ無いように。
以上。



今後も準肉無し攻略の新たな記事が書けるように、なるべく準肉無しのプレイ頻度も増やしていくつもりです。
一応予定としては、やりすごしよりも先にカラク肉を拾ったら準肉無しにシフトする予定。

最後に一言、

「チキンはカラク無くていいですか?」

解らない方はスルーして下さい(笑)

(とりあえずの)武器の取り扱いについて

狩りでろくなアイテムが出なかった時や武器専門店でどうたぬきクラスの武器を発見した時のとりあえずの取り扱いについて。(長いな…)

育てるわけでは無いので使い捨てアイテムになるのですが、薬草やくさおにを複数個持つよりはまだマシだと思っています。
(アイテム欄の空きスペースがあるというのが前提の話です)

では、どのくらい期待出来るのか?

「LV35、力1、バトカン+8」

あたりのステータスで考えてみましょう。

<敵の名前-たぬきの火力-ミノ+1の火力-木の矢の火力-バトカン反射>
グレチキ  -  15~20    -  13~16   -  12~15  -  32~41 
吸引成虫  -  13~16    -  10~13     -  9~12  -  32~41

※グレチキは60ダメージでチキン化のためHP60とします、成虫はHP80
※ミノ斧は4分の1で会心なので4発を5発分として考えてください

まずはグレチキ
4発でチキン化、LVや運が良ければ3発。睡眠罠は5ターンなので、十分射程圏です。
仮にミスの連続でもバトカンを事前に装備しておけば、2発あてるだけで倒せます。
罠無しだと、矢1+殴り1+バト1でほぼ確殺。(最悪、外してもバトカンだけでも倒せます)
他にも、矢2+ふき1+バト1でも倒せます。(武器関係無いじゃん…)
バトカンを生かせば、トラバサミや混乱罠でも倒せる可能性は高いです。(だから武器…)

つぎは成虫
約6発で倒せます。ミスが許されないため、殴りだけだとちょっと厳しいです。
ですが、バトカンが加われば3~4発で倒せます。
さらに、グレチキと違い等速なため、罠にかける前の矢での削りが期待出来ます。
ついでに、睡眠罠なら起きたら右下に移動、左上に移動2などで、もう一度睡眠罠にかける事も可能です。
力吸引をしてくれれば、無傷で済みますし、攻撃されてもバトカンで反撃したと思えばそんなものです。
(睡眠2、反撃1なら武器がなくても落とせるのは内緒)
罠無しだと、矢4+殴り+バトカンで確殺。
吹き飛ばし付きなら矢は大抵3発で済みます。(5ダメ分が加わるため)

上記の結果から、基本的には罠に依存しますが、あれば倒せる機会はそれなりに増えます。
LV、力、武器の修正値次第で結果は前後しますが、細かい誤差は
エンドレス基礎知識のカテゴリーにある
「与ダメージ算出表」
で勝手に計算して下さい。
ただし、これ以上細かく知っても武器を持つ機会自体が極端に少ないため、あまり意味は無いです。
あと、
「これって、武器よりバトカンのほうが重要なんじゃないの?」
とかいうツッコミは無しでお願いします。
(実際、バトカンもかなり重要です。というか地雷消しも出来るし、殴り合いにも強いし、バトカンはもっと評価されるべき)

最後に一言、

「私、武器全然持ちませんけどね。」

正直、300階に1回あるか無いか程度の頻度です。

アイテム構成について

狩り終了時の理想アイテム構成について。
狩りの頻度を抑えつつ、どれだけ安定させて潜られるかが最近のトレンド。

狩り終了時の理想構成
つる1(新品)、捨て3(新品)、バトカン、腕輪、弟1
ワナ巻き5、あかり1、場所1、吹き1、かな3、やりすごし2

巻物多め。アイテム出現の流れ次第では加速度的に降りられます。
自称、エンドレス基本構成の完成形。とってもスピーディー。

<解説>

①弟切草2枚目がクビ
やりすごし2個目があればまさかの大部屋、黒豚発狂にも対抗出来るのでいらないです。
再入手も容易ですしね。
ただし、やりすごしが1個だけのときは代わりに採用させます。そんなポジション。
②金縛り3本目追加
コイツが原因での狩りを減らしたいというのが一番の理由です。
その他の理由としては
「ワナ巻きが減ってきているのに、つるはし2本目すら再入手出来ていない!」
そんな時でもコイツがあれば有る程度フロアを回れます。
また、矢が無いので吹き飛ば矢の代用をさせるという意味合いもあり、3本です。
③バトカン固定
まあ、大分前から固定にしていましたけど。
正直、見切りや鉄鋼を育てる気などさらさらありません。
そのぐらいなら通常盾無しや地の恵み持ち歩きをします。
選択肢の幅が広がるバトカンは最強です。
④木の矢無し
1枚でも多く巻物を持ちたいので。
(ただし、やりすごしが1個だけの時は店探しのために積極的に採用します)
再入手が簡単かつ代用策が多いのが特徴です。
再入手が出来ておらず、罠の配置や種類が悪い時は即降り、即落ち推奨です。
⑤つるはし1本のみ
再入手がしやすいため、節約すれば何とかなります。
再入手出来ていない時は効率が悪くても良いのでテキトーな狩りを要所要所に挟むと良いです。
罠の罠があって狩りに向いて無いときとか、落とし穴が無いときとか。
うまくいけば、巻物、矢、弟切草も拾えるかもしれませんし。

<アイテム欄が空いた時の優先順>

つる2本目≧矢>弟2枚目>捨て4枚目>かな4本目>薬草(弟切草2枚目が無い時に限る)>他

基本的にはつるはしが最優先ですが、
「使い捨てを削られている、やりすごし2個目を消費している」
などの時には矢を優先しています。

また、ワナ巻きが2枚以下の時のみ、巨おにが弟切草2枚目の評価を上回りランクインします。
(まあ、それだけ巻物が減っていれば弟切草は余裕で持てるんですけどね)
あと、まず出ませんが金縛り4本目以降の評価も上がります。

<おまけ>
盾が育ったあとは、捨て3がミノ斧、矢、弟2に変更になります。
つるはし2本目は巻物が合計5枚以下のときしか入りません。

完全肉無その13(750~804階)

大部屋ラッシュ!

詳細

750階 黒豚召喚
751階 地+15
755階 捨て
757階 狩り(46)、捨て2。やりすごし1個破棄。2個持ちに。
763階 非開幕4分ノーマル
769階 狩り(47)
770階 大部屋ノーマル
移動、吹き、場所、移動、掘り。5ターン。魔法2炎1。
775階 大部屋ノーマル
吹き、場所、移動、堀り。炎3。
壁に隠れたのはいいものの、投石が激しいためやりすごしを消費してしまう。
777階 開幕4分ノーマル
779階 狩り(48)、捨て、ミノ+3入手。 
781階 捨て
784階 狩り(49)、捨て
787階 捨て
788階 巻物屋、地2、+17に
800階 大部屋ノーマル
場所、移動、場所2、堀り。5ターン。炎5魔2。
壁に隠れたあと金縛り(0)を投げるもミス!しかたないのでやりすごしを投げる。
金縛りは吹き飛ばしや弟切草でグレ、黒豚を処理するなど結構節約していたつもりなのですが、
一時期吹き飛ばしの出が極端に悪かったためちょっとだけ代用+大部屋、開幕4分、黒豚召喚、などの時に結構消費させられました。
狩りで出ないのも有り、かなり久しぶりに切らしてしまいました。お恥かしい。
801階 狩り(50)、捨て2
802階 大部屋ノーマル
移動、吹き(グレ)、移動、移動、吹き、場所、移動2、むりやり階段へ。8ターン。魔2のみ、ラッキー。
803階 大部屋ノーマル(水有)
この流れで連続とかふざけるなよ…。
移動6で階段へ、6ターン。
炎3魔8。HP-9。
804階 開幕、かすみ+蟹2。全員起きてました。
通路への逃走は吹き場所をしても不可な配置。ついでに壁も地味に遠いです。
ワナ巻き2、弟、モン巻きの順番に行動。(罠はろくなものがありませんでした)
この間に魔2。HP-11。
どろぼうハウスを期待するも(むしろそれ以外はほぼ死亡確定)ノーマル。
とどめはブレゲさんが華麗に決めてくれました。

<記録>
風来のはんぺら、804階で倒れる。

<感想>
何?この糞ゲー?もう暫くやんない!!(嘘)


<狩りの回数>
きり良く50回でした。50階からスタートと考えると約15階に1回のペース。
結構狩りをしたつもりでしたがわりと少なかったです。

<時間>
wiiだとゲームのプレイ時間が見れるのに気付いたので今回の分を確認してみました。
結果は合計67時間だそうです。(ちょっと意外)
どうやら1000階潜るだけなら、思ったよりも時間がかからないみたいですね。
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